小神童.....要介紹"童書"...
一直想要介紹這本超級有趣的童書 現在小鬼的書....比我們當年的好玩有趣多了!!
現在小鬼怎麼會那麼聰明啊??!!....
阿諾的花園...是一本國際暢銷書喔~~
偶很喜歡它繪圖方式 繪圖很細膩 也很厲害 應該是水性色鉛畫的..(有點專業喔!!)
這本書有點像"大家來找碴"...所以一樣東西在同一個頁面出現多處...
書本右上會有一個索引告知 這個頁面 這個圖案總共有幾個 讓讀者自己去找...
常常會剩下一個躲其來 要認真找....
其實還會推薦一個大大原因....
作著很厲害耶....把故事書.謎題書和數字書結合成一本深具啟發性的結合
這本書在說 大自然的生態慢慢的被人類破壞 後來又如何稍微恢復自然生態
強調..."平衡問題"
小神童認真看了一下書..想不到一本童書...竟然還和數學有關 它教"質數"的關係耶!!
ㄟ....大家會不會都忘記 啥是"質數"啊??!!.....
質數只可以被它自己和一除盡的數....例如:1,3,5,7,11,13,17.....想起來的沒??!!
現在童書...都給它很厲害耶....
難怪現在小孩會那麼聰明....
它建議.....
自己閱讀....7歲以上....那麼小就知道質數喔???!!....好利害喔!!..
親子共讀...4歲以上
小神童是在圖書館借的!!...
借的時候只看畫面美美有趣就借啦...沒想到這本童書背後藏這麼利害的涵義!!
偶粉鼓勵大家善利用社會資源 去圖書館借繪圖童書回家看 既省錢又可以減少居家空間
一次可以借10本...一個月少可以看20本吧!!.....算一下可以省下多少錢了??...省下多少空間了??
而且一直看不同的童書 故事書 偶覺得很好耶!!....滿足一下偶的童年..哈哈!!....
大部分時候都是偶很認真看故事書 唸故事書...但... 溜溜長大了...通常都坐不住到處亂爬了!!
台北縣baby很幸福... 信宜基金會..送6~18個月的baby一套童書
目前教育部好像有編一筆預算給各圖書館購買童書 繪畫本...好像叫"幼兒起步 123"..不確定!!
小神童知道後...就想說 ...鄉下...應該很少人會去圖書館吧!!....更何況是借書回去給小孩看
小孩也不可能會自己去借書吧!!... 鄉下圖書館是提供國中. 高中生去談戀愛吧!!
所以...偶....專供....婆家的鄉下圖書館....
書....超級新....新到沒摺痕....新到會發亮...新到就是一本全新的書啦!!
所以不去借...真的太對不起自己&溜溜!!
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(看了下面的導讀...有感覺到很厲害的童書嗎??)
(資料來源:博客來網站)
內容簡介
阿諾在一個美麗的日子來到森林。他到的時候,有許多迷人耀眼的動物迎接他,還有一隻毫不起眼的噴鼻豬。 阿諾好愛這座森林,他決定住下來。但是,後來,一個小村莊悄悄的出現在阿諾房子的周圍,接下來是一處城鎮、一座都市……沒多久,動物就一隻隻消失了…… 一同走進葛瑞米?貝斯的魔幻森林世界吧!裡頭有奇異的野生動物、阿諾的獨特家庭和朋友,還有一隻飄忽不定的噴鼻豬。 《阿諾的花園》是國際暢銷書 “Animalia”、 “The Waterhole” 和《阿吉的許願鼓》作者的又一力作。他把故事書、謎題書和數字書做成一個深具啟發性的結合,訴說了一個動人的故事,讓讀者了解,人們是怎麼藉由自己的存在,不知不覺影響周遭的環境,以及怎麼從錯誤 華麗飽滿而細膩的畫風,閱讀葛瑞米?貝斯(Graeme Base)的《阿諾的花園》真是一場愉快的視覺饗宴。此外,書中景物也暗藏玄機,藉由動物、植物和建築物不同規律的增減,展現出作者所要傳達的人與自然間的平衡問題。 作繪者簡介 葛瑞米.貝斯(Graeme Base) 葛瑞米.貝斯(Graeme Base)是數一數二的繪本書創作家。他所創作的字母書 “Animalia”在1986年首次出版即享譽國際;全世界銷售量超過兩百萬冊,因而成為經典之作。 葛瑞米.貝斯其他深受喜愛的作品還包括: “The Eleventh Hour“、“My Grandma Lived in Gooligulch”、“The Sign of the Seahorse”、“The Discovery of Dragons”、“The Worst Band in the Universe”、“The Waterhole” 和 《阿吉的許願鼓》。2003年,他的第一本青少年小說“Truck Dogs”出版,第二年即榮獲澳洲童書協會年度獎。 葛瑞米與同為藝術家的妻子羅繽、三個孩子——詹姆斯、凱特和威廉,居住在澳洲墨爾本。 |
導讀
平衡問題 葛瑞米.貝斯(Graeme Base)
要做到平衡不是那麼容易,尤其是人類和自然之間的需求平衡。而且事物稍縱即變的速度快得嚇人!只要一邊慢慢減少,另一邊小量卻加速的增加,就會造成極大的不同。
《阿諾的花園》裡的數字遊戲顯示這個結果是怎麼發生的。
動物數字遊戲是最直截了當的。簡單的減法,一次減掉一個,很規律的倒數,從十數到零。
植物數字遊戲是另一種倒數,但這次是一連串的平方數縮減。(平方就是把一個數字自己相乘後所得出的結果。比方說,3x3=9,所以9就是3的平方。)在這個部分,我們看到大數字很快變小了。
建築物數字遊戲則顯示數字一旦呈倍數成長會發生什麼後果。一開始只是微幅增加,但很快的加速增加,導致戲劇性的改變。
因此,當阿諾的小孩有機會重來時,他們小心翼翼掌控數字遊戲,因為到最後仍是平衡的問題。
順便一提,如果你想知道每張圖裡到底出現了幾個人,前半部出現的人數是前十個質數*,後半部出現的人數則跟重新發現的動物數字一樣。
*質數只可以被它自己和1除盡。前十個質數是:1、2、3、5、7、11、13、17、19和23。如果出於好奇,把這些數字加起來,就會得到101這個數字。(但由於數字1有時並不被當作質數,而被視為一個本身自成一格的特殊數字,不算它,就剛好是100了。1這個數字也凸顯了阿諾獨樹一格的特性!)